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パラメータ

ツクール互換のパラメータ

  • HP
  • MP
  • TP
  • ATK(物理攻撃力)
  • DEF(物理防御力)
  • MAT(魔法攻撃力)
  • MDF(魔法防御力)
  • AGI(俊敏性) ⚠️下記参照
  • LUK(運)

AGI (俊敏性)

AGI は行動回数に関係します。

  • 0~99 は等速で、100 ごとに行動回数が 1 増えます。AGI が 200 のユニットの行動回数は 3(いわゆる3倍速)です。
  • AGI がマイナスになると、行動回数が減ります(いわゆる鈍足)。-1~-99 は2ラウンドに1回しか行動できません。-100 ごとにさらに行動回数が減ります。

MRシステムの標準パラメータ

FP (満腹度: Fullness Point)

ターンが経過すると少しずつ減っていき、 0 になると飢餓状態となって HP が減っていきます。

表示上は % ですが、内部的には 10000 を 100% とした値で管理されます。通常状態では 1 ターンに 10 減っていき、10 ターン経過すると表示上の 1% が減ることになります。

POW (ちから: Power)

物理攻撃のダメージに関係する追加パラメータです。

エディタで指定できる [計算式] の .atk に、次のように影響します。

atk + (atk * ((pow - 8) / 16))

要約すると次のようになります。

  • ちからが 8 → 元の atk そのままとなる。
  • ちからが 0 → 元の atk の半分となる。
  • ちからが 24 → 元の atk の2倍となる。

UP (強化値: Upgrade)

装備を強化、または劣化したときに付加される ± の修正値です。

このパラメータはアイテム Entity が持ちます。

UC (使用回数: Usage Count)

杖など使用回数を持つアイテムの残り使用回数です。

このパラメータはアイテム Entity が持ちます。