パラメータ
ツクール互換のパラメータ
- HP
- MP
- TP
- ATK(物理攻撃力)
- DEF(物理防御力)
- MAT(魔法攻撃力)
- MDF(魔法防御力)
- AGI(俊敏性) ⚠️下記参照
- LUK(運)
AGI (俊敏性)
AGI は行動回数に関係します。
- 0~99 は等速で、100 ごとに行動回数が 1 増えます。AGI が 200 のユニットの行動回数は 3(いわゆる3倍速)です。
- AGI がマイナスになると、行動回数が減ります(いわゆる鈍足)。-1~-99 は2ラウンドに1回しか行動できません。-100 ごとにさらに行動回数が減ります。
MRシステムの標準パラメータ
FP (満腹度: Fullness Point)
ターンが経過すると少しずつ減っていき、 0 になると飢餓状態となって HP が減っていきます。
表示上は % ですが、内部的には 10000 を 100% とした値で管理されます。通常状態では 1 ターンに 10 減っていき、10 ターン経過すると表示上の 1% が減ることになります。
POW (ちから: Power)
物理攻撃のダメージに関係する追加パラメータです。
エディタで指定できる [計算式] の .atk に、次のように影響します。
atk + (atk * ((pow - 8) / 16))
要約すると次のようになります。
- ちからが 8 → 元の atk そのままとなる。
- ちからが 0 → 元の atk の半分となる。
- ちからが 24 → 元の atk の2倍となる。
UP (強化値: Upgrade)
装備を強化、または劣化したときに付加される ± の修正値です。
このパラメータはアイテム Entity が持ちます。
UC (使用回数: Usage Count)
杖など使用回数を持つアイテムの残り使用回数です。
このパラメータはアイテム Entity が持ちます。