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ステート

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システムステート

ツクールの "戦闘不能" や "防御" ステートのように、ゲームシステムを動かすために必須となるステートがいくつかあります。 このようなステートを システムステート と呼び、特定のタイミングや条件で自動的に付加されます。

祝福 (MR-Key: kState_System_Bless)

呪い (MR-Key: kState_System_Curse)

主に Entity に対する能動的なアクションを制限するステートです。

封印 (MR-Key: kState_System_Seal)

主に Entity の受動的な効果を制限するステートです。

飛翔体 (MR-Key: kState_System_Projectile)

このステートは、矢やアイテムが撃たれたり投げられたりして飛んでいる間だけ付加されるステートです。

Prefab で判別し、飛んでいる間の見た目を変更するために使用できます。

罠発動済み (MR-Key: kState_System_TrapPerformed)

このステートは、1度でも発動した罠に対して付加されるステートです。

Prefab で判別し、発動後の見た目を変更するために使用できます。