@MR属性
@MR-Spawner
出現テーブルマップのイベントの実行内容に注釈として記述することで、エンティティの出現条件を設定します。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
data | string | - | 出現させるエンティティの MR-Key。 |
troop | string | - | 出現させるトループの MR-Key。1か所に複数の Entity を出現させることができます。 data とは同時に指定できません。 |
stack | number | 1 | 出現したエンティティのスタック数。 |
rate | number | 100 | 出現率。 |
overrideEvent | boolean | false | エンティティを出現させる際の見た目として、この @MR-Spawner が記述されているイベントを使用します。 |
例
@MR-Spawner
data: "kEntity_スライムA",
@MR-Event
この注釈が書かれているイベントページに対する拡張データを設定します。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
data | condition_state | - | 指定したステートがエンティティに付加されている場合、イベントページがアクティブになります。 |
例
睡眠状態のグラフィックを変更する
@MR-Event
condition_state: "kState_睡眠",